Nie pamiętam hasła   -   Rejestracja







 
Ocena wątku:
  • 3 głosów - średnia: 3.67
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
LCS-DM [Pliki]
05-20-2016, 08:11 PM,
Post: #1
LCS-DM [Pliki]
[Obrazek: lcsdm.png]

News na głównej był bardziej informacyjny, że coś powstaje, tutaj za to będzie pisane o nowościach, które zostały dodane.

Mapa: [rww, Piterus, Kunio, JarząbPL, voyo, Xenon]

[Obrazek: LCSDMmap.png]
Aktualizacja z dnia: 27/09/2016

Nie powinno brakować obiektów na danym obszarze.
Może brakować obiektów na danym obszarze.
Brak obiektów na danym obszarze.

Szczegóły:
  • waterpro.dat [rww]
  • timecyc.dat (skończone). [Ktoś z LCS-PCE, prawdopodobnie Hackman128 (według listy z tematu)]
  • carcols.dat (skończone). [JarząbPL] [Link]

Bronie:
Skiny:
Pojazdy:
Radiostacje:
Efekty:
  • particle.txd [ermaccer]
  • particle.cfg (o ile wgl są jakieś różnice)

Link do particle.txd: http://www.mediafire.com/download/0ffdfx2u4ydlmnf/particle.7z

Podsumowanie...

Mapa:
  • Konwertowanie .IPL: rww, Xenon
  • Konwertowanie .IDE: rww
  • Konwertowanie TObj: rww
  • Konwertowanie 2DFX: Kunio, rww, Xenon
  • Konwertowanie .COL: rww
  • Konwertowanie .DFF: JarząbPL, Kunio, Piterus, rww, voyo, Xenon
  • Konwertowanie .TXD: rww

Inne:
  • Konwertowanie broni: ermaccer, rww
  • Konwertowanie skinów: ermaccer, JarząbPL, rww, Xenon
  • Konwertowanie pojazdów: ermaccer, rww, Xenon, MAJEST1C_R3
  • Pliki folderu data: rww, Xenon
  • Radiostacje: rww, Xenon

[Obrazek: userbargi_swnashr.gif]

LU-DM/TLB jedzie ci wpierdolić.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
05-20-2016, 08:33 PM,
Post: #2
RE: LCS-DM
Jak mnie ktoś tego nauczy to mogę pomagać w czasie wolnym
Znajdź wszystkie posty użytkownika
05-20-2016, 08:48 PM,
Post: #3
RE: LCS-DM
Z chęcią zatrudnie kogoś do konwertowania plików .dff, bo to chyba jest najgorsza rzecz (a na pewno najdłużej trwa). Program zajmuje tylko 400kb, i nie jest skomplikowany.

Sam proces wygląda tak:

1. Mamy plik test.dff w formacie dla LCS.
2. Kopiujemy nazwę pliku.
3. Przeciągamy go na program, który go konwertuje na format VC. Po przeciągnięciu pliku na program, pojawi się plik out.dff.
4. Kasujemy plik test.dff w formacie dla LCS.
5. Zmieniamy nazwę pliku out.dff na test.dff (czyli używamy nazwy pliku z formatu LCS).

Mam 800 plików do zrobienia w ten sposób, więc można się jakoś podzielić, a na pewno Staunton szybciej będzie ;)

[Obrazek: userbargi_swnashr.gif]

LU-DM/TLB jedzie ci wpierdolić.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
05-20-2016, 09:48 PM,
Post: #4
RE: LCS-DM
Gdzie jest Ferry?
Znajdź wszystkie posty użytkownika
05-21-2016, 01:15 AM,
Post: #5
RE: LCS-DM
Nie wiem czy chodzi ci ogólnie, czy o listę pojazdów.

Jeżeli chodzi ci o listę pojazdów, Ferry zostanie dodany jako obiekt, nie jako pojazd. A tak jak już pisałem, pierw port w Staunton musi być.

[Obrazek: userbargi_swnashr.gif]

LU-DM/TLB jedzie ci wpierdolić.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
05-21-2016, 01:23 PM,
Post: #6
RE: LCS-DM
Speeder z LCS dodany ;) Brakuje mu tylko połysku, ale gdy dodaje to error wyskakuje.

[Obrazek: 2016-05-2_saexwaa.jpg]

[Obrazek: userbargi_swnashr.gif]

LU-DM/TLB jedzie ci wpierdolić.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
05-22-2016, 04:18 PM,
Post: #7
RE: LCS-DM
Dzisiaj zostały dodane 2 nowe pojazdy: Cheetah i Diablo Stallion (z diablo jest drobny problem, ale do wieczora będzie).

Na mapie poprawiłem dzisiaj położenie niektórych śmietników, dodałem brakujące śmietniki i wyskocznie. Poprawiłem również beczki, które się kręciły.

Dodatkowo jako mod, można sobie pobrać tekstury efektów z LCS do VC. Link do pobrania na samym końcu głównego posta.

[Obrazek: userbargi_swnashr.gif]

LU-DM/TLB jedzie ci wpierdolić.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
05-26-2016, 11:27 AM,
Post: #8
RE: LCS-DM
Wczoraj zostały dodane dwa pojazdy: Yakuza Stinger i Yardie Lobo. Dodatkowo wczoraj po raz pierwszy była wyspa Staunton.
Dzisiaj poprawiłem już obiekt, który powodował crashe, dodałem interior Joyego (garaż) z III, oraz więcej efektów 2dfx.

[Obrazek: userbargi_swnashr.gif]

LU-DM/TLB jedzie ci wpierdolić.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
05-29-2016, 09:59 AM,
Post: #9
RE: LCS-DM
Wczoraj i dziś zostało dodanych/poprawionych kilka rzeczy.
  • Nowe pojazdy: Noodleboy, PCJ-600, Pizzaboy i Police Car.
  • Nowe skiny: 8Ball, Kazuki Kasen, Giovanni Casa, Paulie Sindacco i Leon McAffrey.
  • Dodany połysk do pojazdów: Avenger, Manchez.
  • Naprawiłem crashujący obiekt w Staunton.
  • Dodałem z Xenonem rusztowanie na Stadionie (składa się z 450 obiektów).
  • Xenon dodał mapkę LCS w menu.
  • Nowy działający plugin GeoIP.
  • Kolizja najwyższego budynku.
  • Drobne poprawki.

Oraz nowy filmik:




[Obrazek: userbargi_swnashr.gif]

LU-DM/TLB jedzie ci wpierdolić.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
06-01-2016, 08:07 PM,
Post: #10
RE: LCS-DM
Wczoraj i dzisiaj:
  • Został dodany cały tunel lini metra, zwykłe tunele na obszarze Staunton, parking obok zapisu gry w Staunton, skały na oceanie i kilka drobnych obiektów typu śmietniki.
  • Poprawiony Yakuza Stinger.
  • Nowy pojazd: Perennial.
  • Aktualne /weplist i /vehlist.
  • Nowe spawny.
  • 3 teleporty na dach np. kasyna.
  • Poprawki.

[Obrazek: userbargi_swnashr.gif]

LU-DM/TLB jedzie ci wpierdolić.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
06-14-2016, 09:15 AM,
Post: #11
RE: LCS-DM
Ostatnio
  • Dodałem Ghost Town z III.
  • Dodałem mapę "The Sewer" z plików multi III jako arene /ak (na łodzi teraz jest /m4).
  • Nowy pojazd: Esperanto.
  • Poprawa pojazdu: Hellenbach GT.
  • Przerobiony skrypt VC-DM 0.3.9 z elementami LU-DM 0.9.7.
  • Nowa wyspa: Shoreside Vale.

[Obrazek: userbargi_swnashr.gif]

LU-DM/TLB jedzie ci wpierdolić.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
06-17-2016, 03:54 PM, (Ten post był ostatnio modyfikowany: 06-27-2016, 10:37 AM przez Fox.)
Post: #12
RE: LCS-DM
Sewer nie serwer xD

Będzie jakaś komenda, która pozwala na ustawienie czy Fort Staunton ma być Nowy/Rozjebany?
Znajdź wszystkie posty użytkownika
07-10-2016, 03:23 PM,
Post: #13
RE: LCS-DM
Mapa praktycznie gotowa, dzisiaj dodałem siatki, płoty itd... na Staunton i Portland (w Shoreside już były). Dodałem również brakującej stacji metra w Shoreside (musiałem całkowicie przypadkowo przeoczyć, pewnie jak by poszukać dokładniej, to jeszcze coś by się znalazło).

Udało mi się wykryć, że brakuje 3 (4) interiorów (może więcej), wkrótce zrobię osobną listę do tego, które już są, a których nie ma.

Aktualnie będę konwertował motory, nie chcę używać czyiś modeli. Wyjątkiem będzie speeder, którego z IOS nie da się skonwertować (nie ma potrzeby, bo wygląda dobrze). Dlaczego konwertuje ponownie resztę pojazdów, które już są? Większość pojazdów ermaccera/Majestica się psują po dodaniu kół. Na powierzchni karoserii robią się kwadraty, których nie powinno być.

Przykład - http://s2.ifotos.pl/img/2016-07-1_sqqnawa.png

[Obrazek: userbargi_swnashr.gif]

LU-DM/TLB jedzie ci wpierdolić.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
07-10-2016, 11:12 PM,
Post: #14
RE: LCS-DM
Bo to trzeba RW analyzerem zmienić wersje, zaimportować do ZModa 1, export vc. I tyle.

[Obrazek: 2jYBEUG.gif]
Znajdź wszystkie posty użytkownika
07-31-2016, 12:13 AM, (Ten post był ostatnio modyfikowany: 08-18-2016, 06:54 PM przez Xenon.)
Post: #15
RE: LCS-DM
LCS Carcols (ID kolorów pojazdów):
Link.

[Obrazek: sign.gif]
Znajdź wszystkie posty użytkownika


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 2 gości