Słowa wstępu
Pod wpływem ostatniej pracy jednego z naszych graczy, postanowiłem napisać własny poradnik jak korzystać z dobrodziejstw aren DM na naszym serwerze. Areny są niczym innym niż miejscem do walki na jedną z wybranych z góry broni, ogrodzonym fizyczną lub wirtualną granicą. Do danej areny może dołączyć dowolna ilość osób. Po dołączeniu na arenę dostajemy stały spawn w losowym miejscu na arenie walki. Po zdobyciu punktu, czyli zabiciu przeciwnika nasze zdrowie (HP) wraca do stanu pierwotnego. Aby dołączyć do pojedynku należy wpisać komendę /dm <nazwabroni>. Lista aren zamieszczona jest niżej lub/i po wpisaniu samego /dm. Aby wyjść z danej areny należy wpisać /dmexit.
Shotgun
Walka bronią typu Shotgun jest najpopularniejszą formą walki w Liberty Unleashed. To na nią zwykle organizowane są różne zawody i eventy okolicznościowe. Większość wprawionych graczy, potrafi doprowadzić tą bronią newbie to białej gorączki. Zwykle walka odbywa się techniką jump, bądź jump + szybki switch na sprint. Miejscem areny jest całkiem duży parking.
Porada: Jest kilka technik dobijania. Do najbardziej efektywnych należy czekanie, aż przeciwnik wstanie i załadowanie kolejnego strzału w górnych okolicach torsu lub jeszcze na ziemi w okolicy nóg.
AK47
Typowa walka na bronie maszynowe. W tej arenie bardzo ważne jest wykorzystanie terenu - dużego statku. Dużą rolę odgrywa też random spawn, który może działać zarówno na naszą korzyć lub utrudnić rozgrywkę. Najlepsi potrafią wbić na tym niezłe spree.
Porada: Za pomocą AK najłatwiej ustrzelić
heada. Należy tylko umiejętnie skierować celownik w okolicach głowy przeciwnika. Do głównych technik należy celowanie na korpus i ciągnięcie w górę lub w górnej części skina manewrowanie celownikiem lewo-prawo.
UZI
Arena na tą typową gangsterską broń umieszczona jest w zamkniętym budynku z kilkoma piętrami. Przeciwnik może być na każdym z nich, co wprowadza element zaskoczenia. Arena na dłuższą, walkę - często na wyniszczenie.
Porada: Za pomocą UZI ciężko powalić przeciwnika jednym strzałem stąd nie radzę liczyć na head, lecz nie twierdze, że nie jest to możliwe. Polecam jednak celowanie w korpus, lekko przed przeciwnikiem.
M16
Bron zadająca największy demage z broni dostępnych na arenach, dlatego i miejsca jest dosyć sporo - park miejski i wiele drzew to idealna miejscówka na tego typu granie. Uwaga: wystarczy dosłownie kilka kul by powalić przeciwnika na ziemię i odwrotnie - gdziekolwiek by nie trafił padniesz.
Porada: Staraj się nie szaleć celownikiem - broń ma spory odrzut co może utrudniać precyzyjny strzał.
Baseball
Chyba najbardziej zabawna arena. W większości wypadków decyduje tu szczęście, chociaż niektórzy starają się tworzyć własne strategie. Miejscem jest lokalne, betonowe boisko do kosza - idealna sceneria do tej lekko undergroundowej broni.
Porada: Musisz dążyć do obalenia przeciwnika - jeśli Ci się uda jest już Twój.
Flamethrower
Jedna z nowszych aren. Kiedy dostaniesz językiem ognia - może być gorąco. Fajna arena, która sprawiła wiele frajdy podczas testowania. No chyba, że Cię to nie jara.
Porada: Podpalając przeciwnika, demage nie jest zabierany od razu tylko spada kilka sekund do około 30hp, stąd zwykle potrzeba dwóch strzałów z tej broni. Miej to na uwadze.
Sniper
Najnowsza, wyczekiwana arena. Wielkością ustępuje jedynie M16. Lokalizacja nie jest w sumie jakoś szczególnie skomplikowana. Jedynymi przeszkodami są kontenery lub miejsca, gdzie możemy wejść po schodach. Coś dla fanów walki na dystans.
Porada: W sumie oczywista - używaj zoomu!
Podsumowanie
Liczę, że chociaż trochę udało mi się przybliżyć co niektórym działanie naszych aren. Możliwe, że jeszcze jakieś dojdą w przyszłości. Dziękuję za przeczytanie. W razie pytań zapraszam do rozmów.
Wykonane by Piterus.