W tym temacie będę dodawał niektóre, ważniejsze zmiany w skrypcie. Aktualnie Basemode pod VC-MP nie jest jeszcze oficjalnie wydany, więc wersjonowanie nie było prowadzone.
Ostatnie zmiany:
- dodany prowizoryczny obserwator:
/spect <gracz z drużyny> oraz
/spectoff oraz klasa obserwatora/sędziego (można zablokować poprzez
/togglespect).
-
/setscore1 <liczba> /setscore2 <liczba> ustawia wyniki drużyn.
- poprawione
/resetscore
- przywrócony zegar w lobby (znane BasemodeLU)
- naprawiona komenda admina
/del <gracz> - usuwanie gracza z rundy.
- dodana komenda admina
/goto <gracz>
-
areny, czyli szybkie bazy z ograniczonym terenem, bez pojazdów i bez odbijania markera.
- komenda
/settype <base/arena> ustala co ma być odtwarzane przez autoplay.
Prowizoryczny buildmode/tester baz:
-
/togglebuild uruchamia budowanie, umożliwia drużynie obrony na korzystanie z pojazdów.
-
/gotodef <id> teleportuje do bazy o podanym id.
-
/gotoatt <id> teleportuje do spawnu drużyny atakującej.
-
/basedef teleportuje do spawnu ataku w załadowanej bazie.
-
/pos wyświetla gotowe linijki do wklejenia w pliku bazy (spawn, angle, marker, tworzenie auta).
Bazy:
- 9 nowych baz (ID 15-23) @Waluta, Iceman
- zaktualizowana pogoda, czas i poprawione niektóre markery w poprzednich bazach @Xenon
- 2 nowe spawny drużyn atakujących i dodatkowy heli na pierwszym spawnie
- 2 areny - pole golfowe i kino(?)
Więcej zmian na bieżąco dodaję na Discordzie, można tam również zgłaszać błędy. Kanał
#basemode:
https://discord.gg/8gDxEvj
Oryginalny wątek skryptu-matki pod Liberty Unleashed: http://forum.liberty-unleashed.co.uk/index.php/topic,3034.msg15404.html#msg15404
Można komentować w tym temacie.