To te tekstury jak już wyeksportuje do .tga to zostawić je już tak w paczce i powinno działać, czy jeszcze coś trzeba z tym zrobić, żeby działało w grze?
Chyba znalazłem stonewall j's, tylko nie wiem, co zrobić, żeby był ze wszystkimi wymaganymi teksturami: https://zapodaj.net/b5f6465c21f54.png.html . I nie wiem, jak to wdrożyć na serwer.
Napisałem "jak znajdę to skonwertuję", a nie "jak skonwertuję to poszukam". Z tego co wiem to Stories Map Converter wypluwa od razu modele i tekstury pod wybraną grę, więc nie ma co konwertować samemu.
BEACH to raczej Washington Beach a MALL to obszar centrum handlowego. Archiwa map w VCS/LCS mają format WRLD, chociaż używają IMG tak jak GTA3PSPHR.img lub GTA3PSP.img. Ten format się bardzo różni od MDL, który jest używany w głównym .img (i jest używany do pojazdów i broni oraz obiektów .scm). Ponadto, tekstury są w formacie .chk (dla LCS) lub .xtx (dla VCS). Ten sam format jest używany w obu archiwach, lecz lekko zmodyfikowany w VCS. Ale w sumie co ja gadam jak pewnie Xenon stories map convertera zapoda :P.