Nie pamiętam hasła   -   Rejestracja








Archiwum Shoutbox
avatar
A przyzwyczajenie do mechaniki rozgrywki jest ważnym aspektem - jeśli konkretnie Ty nie grasz na 0.4 to to synchro będzie dla Ciebie gównem cały czas, bo nie masz kiedy go wyczuć i przyzwyczaić się do niego. Podobnie jak dla nowej generacji gównem jest synchro 0.3, bo tam najzwyczajniej nie grali.
07 Oct 23:29
avatar
Po prostu nie jest prawdą to, że jak twierdzisz, jedynym wyznacznikiem multi jest synchro i żadnej roli nie odgrywa marketing, reklama czy sugeste deweloperów. Cała otoczka czemu jest tak, a nie inaczej obecnie w VC:MP to już inny temat i było to tyle razy wałkowane, że już więcej nie ma sensu.
07 Oct 23:26
avatar
Pierdolisz nam tu o przyzwyczajeniu. Poprostu powiedz wprost, że twórcy zmusili graczy starszej wersji VCMP na przejście na ich nowy ,,twór".
07 Oct 23:23
avatar
I na normalnych, standardowych skinach można się ślizgać. Synchro 0.4 od kilku już aktualizacji wgl się nie zmienia. Z resztą obecnie to już kwestia przyzwyczajenia. Co kto lubi. Jak się pogra, to się czlowiek przyzwyczaja i bardziej pasuje mu te obecne.
07 Oct 23:16
avatar
Synchronizacja w 0.4 to w ogóle tajemnicza rzecz. Z każdą aktualizacją 0.4 jest coraz bardziej zjebana. A jakimś dziwnym trafem jak się gra jeszcze na niestandardowych skinach to postacie się jeszcze bardziej ślizgają. Przykładem były dwie poprzednie aktualizacje. Rww Ci to powie nawet.
07 Oct 23:14
avatar
jest różnica między "nie rozumiesz", a "widzisz to inaczej". Obecny przykład 0.4 pokazuje, że jednak ludzie grają właśnie na 0.4 mimo, że wiele osób narzekalo na synchronizację, która od pierwszych wersji 0.4 praktycznie się nie zmieniła. Grają, bo 0.4 stała się glówną wersją - po prostu. Synchro miało tu mniej do gadania.
07 Oct 23:12
avatar
Nie rozumiesz... Zanim 0.3 stało się technicznie lepsze od poprzednich to wyszło sporo aktualizacji ( w tym 1 która przez rok nie istniała w oficjalnym downloadzie ). Wtedy trzeba było się nieźle napocić żeby gra w ogóle ruszyła.
07 Oct 23:11
avatar
Niemniej i tak po pewnym czasie musieli się w końcu złamać, to tak nie działa. Równie dobrze wszyscy obrońcy 0.3 zostaliby właśnie tam, a tymczasem na 0.3 nie gra już nikt.
07 Oct 23:08
avatar
W przypadku VC-MP to nie wszyscy przeszli z 0.1 na 0.2 i na 0.3. Jak było 0.3, to większość i tak jeszcze długo siedziała na 0.1, bo miało dobrą synchronizację, a z początku to nawet lepszą, bo 0.3 technicznie było zjebane.
07 Oct 23:07
avatar
Nie zgodzę się. To jak z zajebistym serwerem trochę - niektórzy i tak będą grać na tym, na którym gra się parę lat niż na jakimś nowym, a lepszym.
07 Oct 23:04
avatar
Najbardziej to te atuty właśnie, przy czym trzonem dobrego multi jest właśnie synchronizacja.
07 Oct 23:03
avatar
Marketing to nie wszystko. Jak dobre multi to samo się reklamuje.
07 Oct 23:02
avatar
Żaden z tych multi nie miał po prostu na tyle dobrych atutów, żeby przyćmić VC:MP plus brak dobrego marketingu. Podobna sprawa ma się z LU (ekhm, tu bylo coś wcześniej tylko jak widać nic z tego nie zostalo) przy trójce oraz z MTA/SAMP przy San Andreas.
07 Oct 23:00
avatar
Ale oczywiście nie mam zamiaru tutaj nikogo zniechecać.
07 Oct 22:57
avatar
Glaca wybacz, ale historia już zna przypadki wielu projektów, w których synchro walki było takie jakie było. VCMP to jak narazie ewenement pod tym względem. Było już Multi Vice, VCO, MTAVC, VCL
07 Oct 22:56
avatar
Niemniej oczywiście, good luck.
07 Oct 22:55
avatar
Poczytaj trochę o niezależnych projektach (czyli takich mniejszych) do VC/III i zobacz jaki ma sens ich tworzenie. Warto zauważyć, że żaden Wasz duży serwer na VCMP nie przetrwał tygodnia żeby ktoś na nim dłużej grał.
07 Oct 22:55
avatar
Zapraszam to śledzenia projektu. Trzymka się!
07 Oct 22:54
avatar
a ja tworzę razem z kewunem i przenosimy go do connected
07 Oct 22:53
avatar
np brak serwerów rp na poziomie lore w vcmp
07 Oct 22:53